HWP문서2017년 체육대회 기획안.hwp

닫기

2017 수원여자대학교

체육대회 기획안

수원여자대학교 48대 하루 총학생회

목 차

1. 행사개요

2. 중앙무대설치

3. 행사대행사 업무내역

4. 경기 진행 계획

1

행 사 개 요

1. 행 사 명 : 2017년 수원여자대학교 체육대회

2. 행사장소 : 수원여자대학교 인제캠퍼스

3. 행사기간 : 2017. 05. 25 (목) ~ 2017. 05. 26 (금) [1박 2일간]

4. 행사내용 : 수원여자대학교 체육대회는 봄 행사로써 학업의 지친 학우들에게

학교생활에서 활력소가 되어주는데 목적을 두고 있다.

메인경기,무대 이벤트등 다양한 컨텐츠를 운영할 계획

2

중 앙 무 대 설 치

1. 장 소 : 수원여자대학교 인제캠퍼스 대운동장

2. 무대 규모 : 무대 (8.4m*6.3m/높이1m,고급형 포맥스 바닥마감,계단(양측면-2개)

3. 트러스 및 현수막 : 트러스 백드럽(7.95m*2.95m)형태의 제작과 컬러 현수막 설치

4. 음향 : MAIN SPEAKER (Nexo Sound Galileo 616)

MAIN WOOFER (L-acoustics SB-218)

MONITOR SPEAKER (Nexo Sound UPM-1P)

MAIN POWER AMP (Camco NX242)

CD PLAYER (Denon DN-D4500)

WIRELESS MIC (SHURE-U4D)

CABLED MIC (SHURE-565SD)

MIC STAND (K&M / Tripod)

CONSOLE (YAMAHA M7CL / DIGITAL / 48CH)

아웃보드 및 라인일체

3

행사 대행사 업무내역

1. 공연기획 : 중앙특설무대 설치, 음향 오퍼레이터 연출 및 행사운영으로 무대공연의 완성도를 높임.

4

경기 진행 계획

> 5월 25일 목요일 일정 <

실무

장소

내용

준비물

체육대회 시작

(10:00~10:30) 30

무대

준비운동

(10:30~10:40) 10

무대

준비운동지도

여왕벌 피구 준결승 60분

&

판뒤집기 예선 60분

(10:40~11:40) 60

여왕벌 피구

테니스장

판뒤집기

운동장

<여왕벌 피구>

- 주심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알 린다.

- 인원체크시 1분이라도 늦은 선수가 있으면 그 선수를 제외하고 3번의 경기를 진행한다.

여왕벌은 경기 시작 전 미리 조끼를 착용한다.

- 자리선정은 경기 시간 시작 전에 가위, 바위, 보 로 정한다.

- 선 공격의 결정은 대표선수가 상대팀 내부 영역 으로 들어가 주심판이 중앙선에서 던진 공을 자 기 팀 내부 영역으로 보낸 팀의 공으로 결정된 다.

- 경기는 3판 2승으로 이루어진다.

- 경기 시간은 한 경기당 15분으로 한다.

여왕벌이 공에 맞을 경우 그 팀은 패배한다.

- 경기 시간이 끝나도 승패가 나지 않을 경우에는 선수가 많이 남아있는 팀이 승리한다.

- 경기 중 주심판 또는 심판의 호루라기 소리가 들 리면 경기를 중지한다.

경기재개는 심판의 호루라기 소리로 재개한다.

(주심판의 호루라기 신호 전에 공격권은 무효)

- 경기 중 주심판 또는 심판이 듣지못한 비속어, 보지못한 규칙의 어긋나는 행동(선 밟기)은 탈락 이나 스티커를 부착하지 않는다.

- 경기 중 공이 어느 팀의 것인지 판단하기 힘들 경우 주심판의 판단에 따르며, 경기재개는 주심 판의 호루라기 신호로 알린다.

- 공이 머리에 맞으면 무효, 신발에 맞아도 무효(땅볼)

- 상대팀 내부 선수 a 맞고, b도 맞으면 2명의 아웃은 인정한다.

- 선수가 경기 중 선을 1번 밟을 시 경고가 주어지며 3번의 경고가 이루어질 경우 그 선수는 아웃이 아니라 탈락된다.

(1번째 경기에서 선수가 탈락되면 그 선수를 제외하고 3판의 경기가 진행된다.)

- 내부수가 공을 던졌을 때 상대팀의 내부의 선 밖으로 넘어갈 경우 우리팀 외부수가 있으면, 우리팀 외부수의 것이고, 우리팀 외부수가 없을 경우 공은 상대팀의 것이다.

- 경기 중 탈락한 선수는 탈락한 순간부터 공을 만지거나 자기팀 내부 영역으로 던져주는 행위를 할 경우 경고 1번 받으며, 경고 3번 받을 시 그 팀은 탈락된다.

- 경기 중 상대팀과 싸울 경우 두 팀 모두 탈락한다

- 경기 중 같은 팀 선수끼리 싸울 경우 경고 없이 바로 탈락하며 자동으로 상대팀이 승리한다.

- 경기 중 비속어를 사용할 시 사용한 선수가 있는 팀은 경고 1번이 주어지며 3번의 경고가 이루어지면 그 자리에서 탈락되며 상대팀이 승리한다.

ex) 아씨, ᄊ, ᄉ혼잣말도 포함

- 경기에 참여하는 선수를 응원하러 온 각 학과 학 생들은 경기 중 이탈한 공에 대해서 만지거나 던 져주는 행위를 일체 삼간다.

<판뒤집기>

주심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알린다.

경기 시작 전 양 팀 대표선수의 가위, 바위, 보로

1개의 판을 더 가져간다.

각 팀에 해당하는 색을 뒤집어 1분 뒤 더 많은 판을 뒤집은 팀이 승리한다.

경기 중 선수끼리 싸울 경우 탈락한다.

경기는 3판 2승제로 진행된다.

주어진 시간 안에서 상대팀이 뒤집어 놓은 판을 다시 뒤집을 수 있다.

판을 들고 2발자국 이상을 이동하면 그 선수의 팀은 탈락한다.

상대팀 선수를 방해할 경우 그 선수의 팀은 패한다.

(Ex. 옷깃을 잡는다, 판 뒤집는 걸 막는 다)

- 판에 앉아있거나 오랫동안 동안 잡고 있을 경우, 그 선수는 탈락이다.

<여왕벌 피구>

피구공 1개

여왕벌 조끼 2개

호루라기

스탑워치

스티커

<판뒤집기>

판뒤집기 판 49개

호루라기

스탑워치

무대게임

(11:40~12:00) 20

무대

점심시간

(12:00~13:00) 60

LED 공연

(13:00~13:15) 15

무대

줄뺏기 예선

(13:15~14:15) 60

운동장

<줄뺏기>

- 심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알린 다.

- 2명은 줄을 돌리는 사람, 10명은 뛰는 선수이다. 경기 시간 전 3분 동안 연습시간을 준다.

(단, 3분 시간 외에는 연습시간이 없다.) - 경기 시간 안에 기회를 2번 주는데 그 중

최고 기록이 적용된다.

(단, 한 번도 안 걸릴 시 1분 동안으로 한다.) - 1분을 세기 시작하는 것은 줄을 돌리는

시간부터 잰다.

- 4개과(남은 1팀은 3개과)씩 나와 기록을 재고,

가장 높은 기록의 과를 시상한다.

줄뺏기 줄 3개

스탑워치

호루라기

여왕벌 피구 준결승 60분

& 줄다리기 예선 50분

무대게임 10분

(14:15~15:15) 60

여왕벌 피구

테니스장

줄다리기

운동장

무대게임

- 무대

<여왕벌피구>

내용은 위와 같습니다.

<줄다리기>

- 주심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알 린다.

- 자리선정은 경기 시간 시작 전에 가위, 바위, 보로 정한다.

- 선수가 30명이 안 되는 과일 경우 인원수가 적은 쪽으로 상대팀의 인원수를 맞춘다.

- 줄을 손목에 감지 않는다.

- 경기는 3판 2승으로 이루어진다.

- 3번째 경기 때 자리선정은 다시 한 번 가위, 바위, 보를 한다.

- 20초 내에 1세트가 끝나지 않을 경우 심판이 표시해 놓은 줄 가운데 선이 중앙선을 더 많이 넘어간 팀이 승리한다.

<여왕벌 피구>

피구공 1개

여왕벌 조끼 2개

호루라기

스탑워치

스티커

<줄다리기>

줄다리기 줄

장갑 60개

호루라기

쉬는시간

(15:15~15:30) 15

판뒤집기 예선

(15:30~16:00) 30

운동장

내용은 위와 같습니다.

판뒤집기 판 49개

호루라기

스탑워치

줄다리기 예선

(16:00~16:30) 30

운동장

내용은 위와 같습니다.

줄다리기 줄

장갑 60개

호루라기

뒷정리

(16:30~)

> 5월 26일 금요일 일정 <

실무

장소

내용

준비물

집결

(10:00~)

운동장

운동장에 집결

준비운동

(10:00~10:10) 10

무대

준비운동지도

줄뺏기 예선

(10:10~10:30) 20

운동장

<줄뺏기>

- 심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알린 다.

- 2명은 줄을 돌리는 사람, 10명은 뛰는 선수이다. 경기 시간 전 3분 동안 연습시간을 준다.

(단, 3분 시간 외에는 연습시간이 없다.) - 경기 시간 안에 기회를 2번 주는데 그 중

최고 기록이 적용된다.

(단, 한 번도 안 걸릴 시 1분 동안으로 한다.) - 1분을 세기 시작하는 것은 줄을 돌리는

시간부터 잰다.

- 4개과(남은 1팀은 3개과)씩 나와 기록을 재고,

가장 높은 기록의 과를 시상한다.

줄뺏기 줄 3개

스탑워치

호루라기

무대게임

(10:30~10:40) 10

무대

단체줄넘기

(10:40~11:40) 60

운동장

<단체줄넘기>

- 심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알린 다.

- 2명은 줄을 돌리는 사람, 10명은 뛰는 선수이다. 경기 시간 전 3분 동안 연습시간을 준다.

(단, 3분 시간 외에는 연습시간이 없다.) - 경기 시간 안에 기회를 2번 주는데 그 중

최고 기록이 적용된다.

(단, 한 번도 안 걸릴 시 1분 동안으로 한다.) - 1분을 세기 시작하는 것은 줄을 돌리는

시간부터 잰다.

- 4개과(남은 1팀은 3개과)씩 나와 기록을 재고,

가장 높은 기록의 과를 시상한다.

호루라기

스탑워치 4개

줄넘기 줄 4개

이벤트 2인 3각

(11:40~12:00) 20

운동장

<이벤트 2인 3각>

- 주심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알 린다.

- 2명이 1팀

- 한 팀당 학과 안에서 선수가 한 명씩만 출전 할 수 있으며, 한 학 부에 많은 과가 있는 경우 상 의하에 출전할 선수8명을 정한다.

- 간호학부는 간호학과에서 8명의 선수가 출전 - 2인 3각 스펀지를 발목에 끼운다. - 출발점 안에서 바통(스펀지)을 끼워주는

것으로 한다. - 어깨동무를 풀지 않고 가는 것으로 한다.

(키 차이가 많이 나는 팀은 허리에 두르는 것으 로 한다.) - 두 번째 주자는 손으로 공을 들고 뛰거나, 발로 차는 행위는 탈락으로 한다.

세 번째 주자는 굴렁쇠 손잡이만을 이용하여 굴렁쇠를 굴린다.

마지막 주자는 결승점 안에 들어와 스펀지를 빼지 않고 서로 안아서 풍선을 터트린다.

가장 먼저 풍선을 터트리는 팀이 승리한다.

마지막 주자는 결승점에 들어와 심판에 알린다.

호루라기

바통(스펀지)

짐볼 4개

굴렁쇠 4개

풍선 4개

스탑워치 4개

점심시간

(12:00~13:00) 60

치어전 출전하는 선수들은 치어전 준비

치어전 1부

(13:00~14:00) 60

운동장

각과 치어들의 치어전을 보고 심사위원의 심사를 통해 순위를 3등까지 채점한 후 시상

테이블 1개

심사지 3장

의자 3개

여왕벌 피구 결승 60분

&

줄다리기 준결승 및 결승 25분

판뒤집기 결승 25분

무대게임 10분

(14:00~15:00) 60

여왕벌 피구

테니스장

줄다리기, 판뒤집기

운동장

무대게임

무대

<여왕벌 피구>

- 주심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알 린다.

- 인원체크시 1분이라도 늦은 선수가 있으면 그 선수를 제외하고 3번의 경기를 진행한다.

여왕벌은 경기 시작 전 미리 조끼를 착용한다.

- 자리선정은 경기 시간 시작 전에 가위, 바위, 보 로 정한다.

- 선 공격의 결정은 대표선수가 상대팀 내부 영역 으로 들어가 주심판이 중앙선에서 던진 공을 자 기 팀 내부 영역으로 보낸 팀의 공으로 결정된 다.

- 경기는 3판 2승으로 이루어진다.

- 경기 시간은 한 경기당 15분으로 한다.

여왕벌이 공에 맞을 경우 그 팀은 패배한다.

- 경기 시간이 끝나도 승패가 나지 않을 경우에는 선수가 많이 남아있는 팀이 승리한다.

- 경기 중 주심판 또는 심판의 호루라기 소리가 들 리면 경기를 중지한다.

경기재개는 심판의 호루라기 소리로 재개한다.

(주심판의 호루라기 신호 전에 공격권은 무효)

- 경기 중 주심판 또는 심판이 듣지못한 비속어, 보지못한 규칙의 어긋나는 행동(선 밟기)은 탈락 이나 스티커를 부착하지 않는다.

- 경기 중 공이 어느 팀의 것인지 판단하기 힘들 경우 주심판의 판단에 따르며, 경기재개는 주심 판의 호루라기 신호로 알린다.

- 공이 머리에 맞으면 무효, 신발에 맞아도 무효(땅볼)

- 상대팀 내부 선수 a 맞고, b도 맞으면 2명의 아웃은 인정한다.

- 선수가 경기 중 선을 1번 밟을 시 경고가 주어지며 3번의 경고가 이루어질 경우 그 선수는 아웃이 아니라 탈락된다.

(1번째 경기에서 선수가 탈락되면 그 선수를 제외하고 3판의 경기가 진행된다.)

- 내부수가 공을 던졌을 때 상대팀의 내부의 선 밖으로 넘어갈 경우 우리팀 외부수가 있으면, 우리팀 외부수의 것이고, 우리팀 외부수가 없을 경우 공은 상대팀의 것이다.

- 경기 중 탈락한 선수는 탈락한 순간부터 공을 만지거나 자기팀 내부 영역으로 던져주는 행위를 할 경우 경고 1번 받으며, 경고 3번 받을 시 그 팀은 탈락된다.

- 경기 중 상대팀과 싸울 경우 두 팀 모두 탈락한다

- 경기 중 같은 팀 선수끼리 싸울 경우 경고 없이 바로 탈락하며 자동으로 상대팀이 승리한다.

- 경기 중 비속어를 사용할 시 사용한 선수가 있는 팀은 경고 1번이 주어지며 3번의 경고가 이루어지면 그 자리에서 탈락되며 상대팀이 승리한다.

ex) 아씨, ᄊ, ᄉ혼잣말도 포함

- 경기에 참여하는 선수를 응원하러 온 각 학과 학 생들은 경기 중 이탈한 공에 대해서 만지거나 던 져주는 행위를 일체 삼간다.

<줄다리기>

- 주심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알 린다.

- 자리선정은 경기 시간 시작 전에 가위, 바위, 보로 정한다.

- 선수가 30명이 안 되는 과일 경우 인원수가 적은 쪽으로 상대팀의 인원수를 맞춘다.

- 줄을 손목에 감지 않는다.

- 경기는 3판 2승으로 이루어진다.

- 3번째 경기 때 자리선정은 다시 한 번 가위, 바위, 보를 한다.

- 20초 내에 1세트가 끝나지 않을 경우 심판이 표시해 놓은 줄 가운데 선이 중앙선을 더 많이 넘어간 팀이 승리한다.

<판뒤집기>

주심판 한 명이 경기 시작 신호를 호루라기로 알린다.

경기 시작 전 양 팀 대표선수의 가위, 바위, 보로

1개의 판을 더 가져간다.

각 팀에 해당하는 색을 뒤집어 1분 뒤 더 많은 판을 뒤집은 팀이 승리한다.

경기 중 선수끼리 싸울 경우 탈락한다.

경기는 3판 2승제로 진행된다.

주어진 시간 안에서 상대팀이 뒤집어 놓은 판을 다시 뒤집을 수 있다.

판을 들고 2발자국 이상을 이동하면 그 선수의 팀은 탈락한다.

상대팀 선수를 방해할 경우 그 선수의 팀은 패한다.

(Ex. 옷깃을 잡는다, 판 뒤집는 걸 막는 다)

- 판에 앉아있거나 오랫동안 동안 잡고 있을 경우, 그 선수는 탈락이다.

<여왕벌 피구>

피구공 1개

여왕벌 조끼 2개

호루라기

스탑워치

스티커

<줄다리기>

줄다리기 줄

장갑 60개

호루라기

<판뒤집기>

판뒤집기 판 49개

호루라기

스탑워치

쉬는시간

(15:00~15:10) 10

치어전 출전하는 선수들은 치어전 준비

치어전 2부

(15:10~16:10) 60

운동장

각과 치어들의 치어전을 보고 심사위원의 심사를 통해 순위를 3등까지 채점한후 시상

테이블 1개

심사지 3개

의자 3개

줄뺏기 준결승 및 결승

(16:10~16:40) 30

운동장

내용은 위와 같습니다.

줄뺏기 줄 3개

스탑워치

호루라기

계주

(16:40~17:00) 20

운동장

<계주>

- 주심판 한 명이 경기 시작 신호를 총으로

알린다.

- 출발선은 사선으로 한다.

- 학부에 많은 과가 있는 경우 상의 하에 출전할 선수 5명을 정한다.

- 각 학부 당 5명씩 반 바퀴 뛰는 것으로 한다.

- 반 바퀴 지점으로 바통을 넘겨준다.

- 자리 순서는 경기 시간 시작 전 첫 번째 주자가

가위, 바위, 보를 하여 결정한다.

- 마지막 주자는 한 바퀴를 돌고 결승점으로

오는 것으로 한다.

스탑워치 4개

바통 4개

시상식 및 폐회

(17:00~17:10) 10

무대

뒷정리

(17:00~)